Базовая информация
Система Усталости (Fatigue System) введена в игру Lu4 с целью сбалансировать прогресс между активными игроками и теми, кто проводит меньше времени в онлайне. Она влияет на то, сколько опыта персонаж может получать за сутки.
Окно информации
Открыть окно Системы Усталости можно нажав на значок песочных часов
в правом нижнем углу.
Элементы интерфейса:
- Текущий Статус Усталости
- Текущий множитель опыта
- Просмотр Статуса основного класса и подклассов персонажа
- Доступные Очки Опыта в Статусе Усталости
- Инструмент измерения количества получаемого опыта и адены за 1 час
- Общее количество опыта доступное за Очки Опыта
- Текущие штрафы при смерти персонажа
Механики усталости
Статус усталости
Каждый персонаж в игре может находиться в одном из трех статусов. Текущий статус персонажа и количество Очков опыта доступны в окне Системы Усталости в правом нижнем углу игрового интерфейса.
—
Lv. 1: Готов к бою (Battle Ready lv. 1).
- Обычный статус персонажа
- Персонаж получает 100% опыта за убийство монстров и Рейд Боссов
- Очки Опыта расходуются в объёме равному количеству полученному опыта
—
Lv. 2: Утомление (Fatigue lv. 2).
- Исчерпание лимита опыта первого уровня
- Опыт за убийство монстров и Рейд Боссов x0.5
- Очки Опыта расходуются в объёме равному количеству полученному опыта
—
Lv. 3: На исходе сил (Weapon Won't Obey lv. 3).
- Исчерпание всех лимитов опыта
- Опыт за убийство монстров и Рейд Боссов снижен x0.025
- Очки Опыта не расходуются
Усталость не влияет на получение Опыта из других источников и не изменяет механики начисления Бодрости.
Получение опыта
Статус усталости влияет на количество Опыта получаемого Персонажем.
Рассмотрим пример с убийством монстра
Grave Predator
, который при смерти дает 3 532 единиц Опыта.
-
Персонаж Готов к бою:
- Получает 3 532 Опыта
- Расходует 3 532 Очков Опыта
-
Персонаж Утомлен:
- Получает 1 766 exp
- Расходует 1 766 Очков Опыта
-
Персонаж На исходе сил:
- Получает 88 Опыта
- Очки Опыта не расходуются
Очки Опыта не расходуются в следующем случае, когда получение опыта отключено командой .expoff
Система не ограничивает получение опыта вне боя — это касается только опыта с монстров и Рейдовых боссов.
Квесты начисляют Опыт в полном объёме, независимо от состояния Усталости.
Точное количество опыта зависит от разницы уровней персонажа и монстра. Подробнее в статье Получение опыта и штрафы.
Пополнение Очков Опыта
Очки Опыта автоматически пополняются ежедневно в 06:30 по серверному времени. Количество очков зависит от текущего этапа развития сервера.
Если после пополнения лимит не исчерпан, новые очки суммируются с оставшимися. После пополнения персонаж автоматически возвращается в состояние Усталости.
Пример: У персонажа было 1 000 000 очков. В 06:30 он получил ещё 2 500 000. Новое значение — 3 500 000 очков.
Очки опыта можно пополнить вручную используя специальные предметы, например: Greater Battlesurge Elixir NG
Эликсиры можно получить в качестве особых наград за активности, например введя промо-коды в Личном Кабинете.
Потеря опыта
Смерть персонажа в PvE, PvP или PK по-разному влияет на потерю опыта:
- PvE — 1%
- PvP — 0.2%
- От PK — 2%
- В состоянии PK — 4%
Персонаж не теряет опыт в следующих случаях:
- PvP Арены: Колизей и похожие зоны
- Боевая не осадная зона: Эпические Боссы, NoPK и похожие зоны
- Зона осады — только для зарегистрированных участников
Пополнение очков для Black, White, Carmine
| Дата | Ежедневный бонус | Ур. Зеленой зоны | Ур. Желтой зоны | |
|---|---|---|---|---|
| 31.07.2026 | 3 750 000 | 0 | ~25 | ~25 |
| 01.08 - 09.08.2026 | 2 200 000 | 550 000 | ~37 | ~38 |
| 10.08 - 16.08.2026 | 2 800 000 | 700 000 | ~42 | ~43 |
| 17.08 - 23.08.2026 | 3 600 000 | 900 000 | ~46 | ~48 |
| 24.08 - 30.08.2026 | 4 800 000 | 1 200 000 | ~49 | ~51 |
| 31.08 - 06.09.2026 | 6 400 000 | 1 600 000 | ~52 | ~54 |
| 07.09 - 13.09.2026 | 8 000 000 | 2 000 000 | ~55 | ~56 |
| 14.09 - 20.09.2026 | 10 000 000 | 2 500 000 | ~57 | ~58 |
| 21.09 - 27.09.2026 | 12 800 000 | 3 200 000 | ~59 | ~60 |
| 28.09 - 04.10.2026 | 16 000 000 | 4 000 000 | ~60 | ~62 |
| 05.10 - 11.10.2026 | 19 200 000 | 4 800 000 | ~62 | ~63 |
| 12.10 - 18.10.2026 | 22 000 000 | 5 500 000 | ~64 | ~65 |
| 19.10 - 25.10.2026 | 24 000 000 | 6 000 000 | ~65 | ~66 |
| 26.10 - 01.11.2026 | 27 200 000 | 6 800 000 | ~66 | ~67 |
| 02.11 - 08.11.2026 | 30 400 000 | 7 600 000 | ~67 | ~68 |
| 09.11 - 15.11.2026 | 33 600 000 | 8 400 000 | ~68 | ~69 |
| 16.11 - 22.11.2026 | 36 800 000 | 9 200 000 | ~69 | ~70 |
| 23.11 - 29.11.2026 | 40 000 000 | 10 000 000 | ~70 | ~72 |
| 30.11 - 06.12.2026 | 44 000 000 | 11 000 000 | ~71 | ~73 |
| 07.12 - 13.12.2026 | 48 000 000 | 12 000 000 | ~72 | ~73 |
| 14.12 - 20.12.2026 | 52 000 000 | 13 000 000 | ~73 | ~74 |
| 21.12 - 27.12.2026 | 56 000 000 | 14 000 000 | ~74 | ~75 |
| 28.12 - 03.01.2027 | 60 000 000 | 15 000 000 | ~74 | ~75 |
| 04.01 - 05.01.2027 | 60 000 000 | 15 000 000 | 75 | 75 |
Статьи
Классы
Предметы
Интерактивная карта
Калькулятор Крафта
Синтез поясов
Полезные дополнения интерфейса и клиента игры
Правила E-Global
Умения классов поддержки
Помощь Флорану
Все виды оружия
Все виды бижутерии
Все доспехи и комплекты