Базовая информация
Камалока Лабиринт Бездны — временная зона (инстанс) для групповой прокачки. За убийство последнего босса игроки получают опыт, очки SP, а также дроп в виде свитков зачарования, целой экипировки и частей для ее создания.
Инстанс состоит из 4 комнат. В первой комнате стоит группа монстров, отвечающих за физическую защиту последнего босса, во второй — монстры, отвечающие за магическую защиту босса, в третьей комнате игроков ожидает мини-босс, смерть которого понижает физ. атаку последнего босса, в четвертой комнате обитает сам босс с охраной.
Условия входа и откат
- Вход в инстанс: NPC Начальник Стражи в Глудио, Дионе, Хейне, Орене, Шутгарте, Руне и Аркане.
- Количество игроков в группе: 5 - 9
- Уровни игроков: от -5 до +5 относительно уровня Лабиринта
- Время на прохождение: 45 минут
- Откат: 3 раза в неделю, в понедельник, среду и пятницу
Повторный вход доступен один раз до окончания отката при наличии предмета Билет в Камалоку (Лабиринт) NG . Билет можно приобрести в Игровом Магазине у Батлера и в магазине Личного Кабинета.
На бой с боссом отводится 45 минут. За 10,5 и 1 минуту до завершения инстанса на экране выводится сообщение. Если группа не успевает убить последнего босса за отведенное время, то может зайти в инстанс повторно после закрытия временной зоны. Если вы погибли при сражении с боссом, то поговорите с Начальником Стражи для повторного входа. Покинуть зал Камалоки можно с помощью свитка телепорта или через колонну, которая появится после смерти босса.
Обрати внимание!
В зависимости от концепции и стадии сервера могут быть доступны только отдельные уровни Лабиринта.
Вход в Лабиринт Бездны и Лабиринт Картии имеет одинаковый откат. После входа в Лабиринт Бездны вы получите откат на вход в Лабиринт Картии.
Тактика прохождения
Состав группы
Оптимальный состав группы для прохождения Лабиринта любого уровня:
- Танк — не обязательно именно рыцарь. Это может быть дестроер или свс, все зависит от уровня Лабиринта и экипировки игроков
- Хил — Бишоп или ЕЕ, в зависимости от экипировки игроков
- ЕЕ/ШЕ — для восстановления маны хилу. Необходимость данного класса зависит от наличия питомца у хила и уровня урона дамагеров
- Бафер — при сборе группы учитывайте, что все бафы, за исключением бафов Помощника Новичков и Клуба, будут отменены. ПП, Варк или Овер могут существенно усилить группу
- Барды — БД или СвС обеспечат дополнительное усиление группы ритмами. В Лабиринтах высокого уровня без них не обойтись
- Дамагеры — любые классы, способные наносить урон. Выбор на усмотрение лидера группы
Вход в инстанс
Для входа в Лабиринт вся группа должна собраться около NPC Начальник Стражи. Лидеру группы необходимо поговорить с Начальником Стражи, чтобы переместить группу в инстанс.
При входе в инстанс отменяются все бафы и дебафы, кроме тех, которые дают Помощники Новичков и Путешественников. Накладывать бафы от игроков можно только после входа в Лабиринт. После смерти в Лабиринте персонаж теряет обыкновенное количество опыта. При выходе из игры и использовании свитков телепортации или телепортирующих умений персонаж отправляется в город, в котором заходил в инстанс.
Игроки появятся в небольшой комнате со столбом. Это безопасная зона, где можно подготовиться к сражению. Через столб можно покинуть Лабиринт в любой момент.
Первая комната
В первой комнате игроков поджидают 9 монстров. Они агрессивны и социальны. Один из монстров является "маткой", которая отвечает за возрождение остальных 8 монстров и за состояние физ. защиты последнего босса. Задача группы — убить "матку".
Это можно сделать выманивая монстров по одному с помощью умений кинжальщиков Бесшумное Движение Ур. 1 и Искушение Ур. 1 , и следить за возрождением убитых монстров.
Второй вариант — использовать умение призывателей Предательство Ур. 1 на одного из монстров. Используйте умение, только когда монстр будет около столба! Иначе на вас сагрятся его товарищи. Зачарованный моб побежит к матке, чтобы ударить ее, дальше аккуратно выведите нужного монстра из толпы и убейте около столба.
Обрати внимание! На серверах MasterWork "матка" отмечена титулом.
Вторая комната
Во второй комнате обитают 5 монстров, отвечающих за магическую защиту последнего босса. Они агрессивны и социальны. Если ваши дд наносят физический урон, то нет смысла убивать монстров. Просто обойдите их вдоль стен и отправляйтесь в третью комнату. Если бойцы вашей группы маги, то комнату стоит зачистить полностью.
Третья комната
В третьей комнате группа встретится с мини-боссом, который отвечает за состояние физ. атаки последнего босса. Убивается без особых хитростей, но учитывайте несколько моментов:
- У босса небольшое количество здоровья, но высокая физ. атака
- В случайный момент босс срывается на другого члена группы, будьте готовы спасти сопартийца
- Как и все боссы-одиночки, Надзиратель Лабиринта может использовать Отмена Ур. 1 на игрока, который использует умения рядом с ним. Это касается всех умений — наносящих урон, накладывающих бафы, восстанавливающих ману и здоровье
После смерти босса поднимайтесь в четвертую комнату.
Четвертая комната
В последней комнате группу ожидает главный босс, за смерть которого вы получите опыт и дроп в виде свитков зачарования, экипировки и частей для ее создания.
Перед началом сражения восстановите здоровье и ману, в бою они вам очень пригодятся. Босса окружают 4 миньона — два воина и два целителя. В первую очередь стоит убить целителей, поскольку они восстанавливают здоровье монстров, которые получают урон.
Если вы убили монстров в первой и третьей комнатах, то убийство босса не доставит хлопот. Следите за появлением миньонов и не давайте целителям лечить босса. Миньоны-воины накладывают на босса баф Отражение Урона Ур. 1 , поэтому их стоит убивать сразу после появления.
Для быстрого закрытия временной зоны покидайте Лабиринт с помощью столба.
Новая награда
Дроп
На пятом сезоне MasterWork дроп и опыт за прохождение Лабиринта стали персональными. После смерти Начальника Лабиринта каждый игрок, который находился рядом с боссом, получит сундук с персональными наградами и капсулой с дропом:
- Припасы Лабиринта 29 ур. NG — Трофеи Лабиринта & Картии - 29 ур. Передаваемый Сундук NG
- Припасы Лабиринта 39 ур. NG — Трофеи Лабиринта & Картии - 39 ур. Передаваемый Сундук NG
- Припасы Лабиринта 49 ур. NG — Трофеи Лабиринта & Картии - 49 ур. Передаваемый Сундук NG
- Припасы Лабиринта 59 ур. NG — Трофеи Лабиринта & Картии - 59 ур. Передаваемый Сундук NG
- Припасы Лабиринта 69 ур. NG — Трофеи Лабиринта & Картии - 69 ур. Передаваемый Сундук NG
Капсула передаваемая и содержит привычный вам дроп с босса. Переход к такой системе наград позволяет исключить обман и дает возможность каждому участнику сражения получить награду.
Награду получат все игроки, которые на момент смерти Начальника Лабиринта находились в радиусе 2500 от него, даже те, кто не наносил урон боссу, был мертв или без группы. Если ваш инвентарь окажется переполнен, вы получите награду по почте.
Опыт
Опыт за убийство боссов в Лабиринте теперь фиксированный для каждого члена группы, а значит не важно сколько вас — 5 или 9, каждый игрок получит одинаковое количество опыта.
Питомцы получают опыт без штрафа за разницу в уровнях между хозяином и питомцем.
Базовый опыт умножается на штраф от уровня усталости, бонус от Руны Опыта и бафа от достижения.
Рассчитаем опыт с бустами и без для примера.
Игроки прошли Лабиринт. Кто-то их них был с бустами, кто-то с усталостью:
- Игрок 1 без бустов и усталости получил 1 600 000 Опыта
- Игрок 2 имеет баф Daily Online Reward (+30% Опыта) и Руну Опыта* (+50% Опыта), он получил 1 600 000 + (1 600 000 * 0.3)+ (1 600 000 * 0.5) = 1 600 000 + 480 000 + 800 000 = 2 800 000 Опыта
- Игрок 3 имеет баф Daily Online Reward* (+30% Опыта) и 1 уровень усталости (получаемый опыт х0,1), он получил 1 600 000 * 0.1 + (160 000 * 0.3) = 160 000 + 48 000 = 208 000 Опыта
*Daily Online Reward — награда за достижение "Ежедневный онлайн".
*Руны Опыта бывают двух видов — +30% и +50%, их бонусы не складываются. При использовании нескольких рун, игрок получает бонус от более сильной.
Базовый опыт для всех уровней Лабиринта:
Подробную информацию о Лабиринте Картии читайте в статье Камалока Лабиринт Картии.
Связанные миссии
Ежедневные квесты Клуба MasterWork были упразднены. На смену им пришли миссии, которые не будете забывать брать или сдавать — это происходит автоматически.
| Миссия | Награда |
|---|---|
|
Захват Лабиринта Бездны I Ежедневно
Условия миссии Уровень: 1~75
Убейте Начальника Стражи Лабиринта в Лабиринте Бездны или в Картии для завершения этой миссии.
Список целей |
Ivory Coin
NG
Редкий
x20 Свиток Благословения Благородства NG x1 Очки Энергии NG x2500 |
|
Захват Лабиринта Бездны II Ежедневно
Условия миссии Завершенная миссия: Захват Лабиринта Бездны I Уровень: 1~75
Убейте Начальника Стражи Лабиринта в Лабиринте Бездны или в Картии для завершения этой миссии.
Список целей |
Ivory Coin
NG
Редкий
x20 Свиток Благословения Благородства NG x1 Очки Энергии NG x3500 |
Подробную информацию о миссиях читайте в статье Миссии на MasterWork
Ур. 29 Глудио
| Вход |
Батис Начальник Стражи
|
| Уровни для входа | 24 - 34 |
| Финальный босс |
Начальник Стражи Лабиринта
|
Возможные трофеи (MasterWork)
Возможные трофеи (базовая игра)
Ур. 39 Дион
| Вход |
Лукас Начальник Стражи
|
| Уровни для входа | 34 - 44 |
| Финальный босс |
Начальник Стражи Лабиринта
|
Возможные трофеи (MasterWork)
Возможные трофеи (базовая игра)
Ур. 49 Хейн
| Вход |
Госта Начальник Стражи
|
| Уровни для входа | 44 - 54 |
| Финальный босс |
Начальник Стражи Лабиринта
|
Возможные трофеи (MasterWork)
Возможные трофеи (базовая игра)
Ур. 59 Орен
| Вход |
Моен Начальник Стражи
|
| Уровни для входа | 54 - 64 |
| Финальный босс |
Начальник Стражи Лабиринта
|
Возможные трофеи (MasterWork)
Возможные трофеи (базовая игра)
Ур. 69 Шутгарт
| Вход |
Вишотский Начальник Стражи
|
| Уровни для входа | 64 - 74 |
| Финальный босс |
Начальник Стражи Лабиринта
|
Возможные трофеи (MasterWork)
Возможные трофеи (базовая игра)
Ур. 78 Руна
| Вход | Матиас Начальник Стражи |
| Уровни для входа | 73 - 83 |
| Финальный босс | Начальник Стражи Лабиринта |
Этот уровень Лабиринта недоступен на серверах MasterWork.
Возможные трофеи (базовая игра)
Ур. 81 Руна
| Вход | Матиас Начальник Стражи |
| Уровни для входа | 78 - 85 |
| Финальный босс | Начальник Стражи Лабиринта |
Этот уровень Лабиринта недоступен на серверах MasterWork.
Возможные трофеи (базовая игра)
Ур. 83 Руна
| Вход | Матиас Начальник Стражи |
| Уровни для входа | 78 - 85 |
| Финальный босс | Капитан Лабиринта |
Этот уровень Лабиринта недоступен на серверах MasterWork.
Статьи
Классы
Предметы
Интерактивная карта
Калькулятор Крафта